BT Sözlüğü › Programlama › Mesh shader

Mesh shader

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-25

Köşe, tesselation ve geometri aşamalarının yerine, geometriyi doğrudan çıkaran hesaplamaya benzer iki aşama koyan modern bir geometri boru hattı.

Köşe → tesselation → geometri biçimindeki sabit akış yerine iş ikiye bölünür: ne kadar geometri üretileceğine karar veren bir task aşaması ve küçük üçgen kümelerini — meshlet’leri — doğrudan çıkaran bir mesh aşaması. Model bir hesaplama gölgelendiricisine benzer: serbest iş parçacığı düzeni, paylaşılan bellek ve sabit işlevli birimlerden geçen köşe başına akış yerine meshlet başına eleme.

Nvidia tarafından Turing mimarisiyle (2018) tanıtıldı, sonra DirectX 12 Ultimate ve Vulkan’da (2022) standartlaştı. Kazanç, daha az sabit ek yük ve görünmeyen geometriyi elemede daha ince denetimdir; sahnelerde piksellerden fazla üçgen olduğunda belirleyicidir. Unreal Engine 5’teki Nanite bu fikir üzerine kuruludur.

← Sözlüğe dön