Hesaplama gölgelendiricisi
Grafik boru hattının dışında yaşayan ve rastgele tamponlar üzerinde bir iş parçacığı ızgarasıyla hesap yapan GPU programı; ekran kartı genel amaçlı bir hesap makinesi olarak.
Köşe ve parça gölgelendiricilerinin aksine hesaplama gölgelendiricisi üçgen çizmeye bağlı değildir. Dispatch çağrısıyla bir iş grubu ızgarası olarak başlatılır; bir gruptaki iş parçacıkları hızlı yerel belleği paylaşır ve birbiriyle senkronize olabilir. Program tamponları ve görüntüleri serbestçe okuyup yazar, GPU’nun binlerce çekirdeğini paralelleşebilen her işe koşar.
DirectX 11 (2009) ve OpenGL 4.3 (2012) ile gelmiş, Vulkan ve Metal’in de merkezindedir. Oyun motorlarında parçacık sistemlerini, fiziği, ışık elemeyi (bkz. Forward+), son işlemeyi ve global aydınlatmayı yürütür; bu işler eskiden çizim geçişlerine sıkıştırılır ya da işlemciye geri atılırdı. CUDA ve OpenCL gibi GPGPU API’lerinin yakın akrabasıdır.