BT Sözlüğü › Donanım › Eşzamansız hesaplama (Async compute)

Eşzamansız hesaplama (Async compute)

Donanım Svenska → Güncellendi: 2026-10-25

GPU'nun hesaplama işini grafik işiyle aynı anda, ayrı kuyruklarda çalıştırmasını sağlar; böylece gölgelendirici birimlerinin boş kalacağı boşluklar doldurulur.

Bir render geçişi GPU'yu nadiren eşit yükler: gölgeleme geçişi geometride ağır, aritmetikte hafiftir; bazı geçişlerde tersi olur. Bir hesaplama işini (örtülme, parçacıklar, son işleme) ayrı bir donanım kuyruğuna koyarsanız zamanlayıcı, grafik kuyruğu çalışırken boştaki yürütme birimlerini bu işle doldurabilir. Kazanç, fazladan silikon olmadan daha kısa bir kare süresidir; yeter ki işler aynı bellek bant genişliği ya da kaynaklar için çekişmesin.

Açık denetim, 2015–2016 civarında alt düzey API'lerle, yani Vulkan ve Direct3D 12 ile ve oyun konsollarında geldi. AMD'nin GCN/RDNA'sı ile modern NVIDIA işlemcileri bundan farklı oranlarda yararlanır; kuyruklar arası eşzamanlamayı yanlış kurmak kazandığınızdan fazlasını kolayca geri götürür.

← Sözlüğe dön