IT-lexikon › Hårdvara › Asynkron compute

Asynkron compute

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-25

Låter en GPU köra compute-arbete samtidigt som grafikarbete, på separata köer, för att fylla de luckor där skuggarenheterna annars står stilla.

En renderpass belastar sällan hela GPU:n jämnt — ett skuggpass är tungt på geometri men lätt på aritmetik, och tvärtom. Lägger man ett compute-jobb (ocklusion, partiklar, efterbehandling) på en separat hårdvarukö kan schemaläggaren låta det fylla de lediga beräkningsenheterna medan grafikkön jobbar. Nettovinsten är kortare bildtid utan extra kiselyta, så länge jobben inte slåss om samma minnesbandbredd eller resurser.

Explicit styrning dök upp med lågnivå-API:erna Vulkan och Direct3D 12 omkring 2015–2016 samt på konsolerna. AMD:s GCN/RDNA och moderna Nvidia-kort tjänar olika mycket på det, och felaktig synkronisering mellan köerna ger lätt tillbaka mer än den vinner.

← Tillbaka till lexikonet