Aşırı çizim (overdraw)
Birkaç yüzey aynı pikseli örttüğü için kare içinde o pikselin birden çok kez gölgelenmesi; GPU için boşa giden iş.
Üçgenleri rastgele sırayla çizerseniz bir piksel önce duvardan renk alır, sonra daha yakın bir sütun tarafından ezilir, sonra yine öndeki bir nesne tarafından. Her ezme, boşuna bir fragment shader çalıştırmıştır. Sorun dolgu hızını yer ve en çok mobil döşeme tabanlı GPU'ları ile derinlik testiyle elenemeyen şeffaf katmanları vurur.
Çareler, opak geometriyi önden arkaya sıralayıp z-arabelleğinin gizli pikselleri erkenden atmasını sağlamak ya da bir z-ön geçişi çalıştırmaktır. Profil oluşturucular aşırı çizimi, kırmızı alanların defalarca üzerine çizildiğini gösteren bir ısı haritası olarak sunar.