Overdraw
När samma pixel skuggas flera gånger på en bildruta för att flera ytor täcker den — bortkastat arbete för grafikkortet.
Ritas trianglarna i godtycklig ordning kan en pixel först få färg från en vägg, sedan skrivas över av en närmare pelare, och igen av ett föremål framför. Varje överskrivning körde en fragmentshader i onödan. Problemet äter fyllnadshastighet och slår hårdast på mobila brickbaserade GPU:er och på genomskinliga lager, som inte kan djuptestas bort.
Motmedlen är att sortera ogenomskinlig geometri framifrån och bakåt så z-bufferten kastar det skymda tidigt, eller att köra en z-prepass. Profileringsverktyg visar overdraw som en värmekarta där röda områden ritats om många gånger.