Fyllnadshastighet
Hur många pixlar eller texlar ett grafikkort hinner skriva per sekund — länge den hårdaste flaskhalsen i realtidsgrafik.
Två mått ryms i begreppet: pixelfyllnad (hur många pixlar ROP-enheterna hinner skriva till framebufferten) och texelfyllnad (hur många texturpunkter som samplas). Talet är ungefär antal enheter gånger klockfrekvens och anges i gigapixel per sekund.
På 1990-talet, i 3dfx Voodoo-eran, avgjorde fyllnadshastigheten nästan allt — högre upplösning och mer overdraw äter den linjärt. Dagens kort flyttar oftare flaskhalsen till minnesbandbredd och shaderberäkning, men fyllnad sätter fortfarande tak för hur mycket genomskinlighet och efterbehandling en scen tål.