Brickbaserad rendering
En GPU-arkitektur som delar bilden i små brickor och ritar en bricka i taget i snabbt chipminne — byggd för att spara bandbredd och ström.
I stället för att läsa och skriva hela framebufferten i externt minne sorterar en brickbaserad GPU först all geometri per bildruteruta och renderar sedan en bricka åt gången, helt i litet men mycket snabbt minne på chipet. Först när brickan är klar skrivs den ut en gång. Det sparar minnesbandbredd och därmed effekt, vilket är avgörande i mobiler.
Arkitekturen dominerar mobilgrafiken — PowerVR, ARM Mali, Qualcomm Adreno och Apples egna GPU:er. PowerVR- och Apple-varianten (TBDR) sorterar dessutom bort skymda ytor per bricka och eliminerar nästan all overdraw. Motsatsen, immediate-mode, har länge varit normen på stationära NVIDIA- och AMD-kort.