Alfablandning
Att lägga en halvgenomskinlig pixel ovanpå det som redan finns i bilden, viktat efter dess alfavärde.
Formeln är ut = källa·α + mål·(1−α) — "over"-operatorn, formaliserad av Thomas Porter och Tom Duff 1984. Det är så man får glas, rök, mjuka UI-övertoningar och kantutjämnade silhuetter att smälta in i bakgrunden. Blandningen sker i blandningssteget sist i pipelinen, efter att fragmentet skuggats, och läser det som redan ligger i framebufferten.
Haken är ordningen. Blandning är inte kommutativ, och z-bufferten kan inte reda ut flera genomskinliga ytor som ligger bakom varandra — den lagrar bara ett djup per pixel. Därför måste genomskinliga objekt ritas efter de ogenomskinliga och sorteras bakifrån och fram. Vill man slippa sorteringen finns alfatest (hård urklippning) eller order-independent transparency.