SSGI
Ekran uzayı küresel aydınlatma, ekranda zaten çizilmiş olanın içinden ışın göndererek dolaylı ışığın tek sekmesini taklit eder.
Işığın tüm sahnede nasıl sektiğini hesaplamak yerine SSGI, derinlik ve renk tamponları boyunca ışın yürütür ve görünen yüzeylerden ışık toplar. Veri zaten framebuffer'da durduğu için ucuzdur — ama ekran uzayının müzmin kusurunu paylaşır: kadrajın dışında kalan ya da daha yakın bir şeyin arkasına saklanan hiçbir şey, ışığı sektirecek biçimde orada değildir.
Hafif bir katman olarak ya da Lumen gibi daha kapsamlı çözümlere yedek olarak kullanılır; tıpkı SSAO ve SSR'nin ortam kapanmasını ve yansımaları ekran uzayında yaklaşık olarak hesaplaması gibi.