HBAO
Derinlik tamponundaki ufku okuyarak her noktanın ne kadar gökyüzü gördüğünü ölçen bir ekran uzayı ortam kapanması yöntemi.
Sade SSAO bir pikselin çevresinden nokta örnekler ve kameraya daha yakın olanları sayar; HBAO (Horizon-Based Ambient Occlusion) ise daha fiziksel çalışır: her piksel için birkaç yönde derinlik tamponu boyunca ilerler ve gökyüzünü engelleyen en yüksek ufuk açısını bulur. Bu açılar üzerinden alınan integral kapanmayı verir; sonuçta kıvrımlarda ve köşelerde daha yumuşak, daha doğru temas gölgeleri çıkar.
2008'de Nvidia tarafından (Bavoil ve ark.) sunuldu. HBAO+ varyantı yaklaşık 2012–2018 arasında yaygın bir PC grafik seçeneğiydi; sonra referans konumunu GTAO devraldı.