GTAO
Yol izlemeli bir referansa göre ayarlanmış, kıvrımları gereğinden fazla karartmayan bir ekran uzayı ortam kapanması yöntemi.
GTAO (Ground-Truth Ambient Occlusion), ufuk tabanlı yaklaşımı çıktısı yol izlemeli bir “gerçek referansla” örtüşecek biçimde yeniden formüle etti ve ucuz bir çoklu sekme terimi (multiscatter) ekledi; böylece karanlık köşeler gerçekte olduğundan daha siyah çıkmıyor. Eski AO yöntemleri dar kıvrımlardaki gölgelemeyi abartma eğilimindeydi; GTAO bunu daha pahalı hale gelmeden düzeltti.
2016'da Activision tarafından (Jimenez ve ark.) geliştirildi ve Call of Duty'de kullanıldı. Kısa sürede, aralarında Unreal Engine'in de bulunduğu birçok yerde yaygın varsayılan oldu ve ekran uzayı referans yöntemi olarak HBAO'nun yerini aldı.