İkincil hareket
Karakterin niyetiyle doğrudan yönlendirilmeyen, ondan kaynaklanan hareket: savrulan saç, peşinden sürüklenen pelerin, beden durduktan bir an sonra zıplayan kese.
Disney'in on iki animasyon ilkesinden biri (Thomas ve Johnston, The Illusion of Life, 1981). Mesele şu: karakter hiçbir zaman tek ve sert bir parça olarak hareket etmez; gövde durduğunda saç, palto ve gevşek olan her şey saniyenin bir kesri kadar daha sürer. Bu olmazsa hareket katı ve robotik görünür.
Oyunlarda genellikle elle anahtarlanmaz, çalışma zamanında hesaplanır: yaylı kemikler, kumaş simülasyonu ya da bir dönüşüme uygulanan basit bir gecikme ve aşma. Ucuz bir canlılık; ama sır sönümlemededir. Çok azsa ölü hissettirir, çoksa her şey jöle gibi titrer.