BT Sözlüğü › Programlama › Sıkıştırma ve esneme (Squash and stretch)

Sıkıştırma ve esneme (Squash and stretch)

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-25

Bir nesnenin hareket ederken sıkışıp uzamasına izin vererek ağırlığı, hızı ve canlılığı aktaran animasyon ilkesidir.

Sert, zıplayan bir top cansız görünür. Çarpma anında onu yassılaştırın, çıkarken ve inerken uzatın (klasik olarak hacmi koruyarak; yükseklikten kaybettiği kadarını genişlikte kazanır) ve beyin malzemeyi ve kuvveti aynı anda okur. İlke, Frank Thomas ile Ollie Johnston'ın The Illusion of Life (1981) kitabında ortaya koyduğu Disney'in on iki ilkesinin ilki ve en temelidir.

Oyunlarda ölçek animasyonu, iskeletli rig'ler ya da gölgelendiriciler ile yapılır; genellikle yumuşak bir yavaşlama eğrisiyle ara değerlenmiş bir hareketin üstüne bindirilir. Dozu doğru olursa karaktere ağırlık verir; abartılırsa her şey lastikleşir ve çizgi filmleşir, bu da bazı tarzlara yakışır, bazılarını mahveder.

← Sözlüğe dön