Tweening
İki anahtar kare arasındaki ara kareleri otomatik üretmek; böylece bir animasyon için yalnızca başlangıç ve bitiş durumu yeter.
Sözcük “in-betweening”in kısaltmasıdır; el çizimi animasyondan ödünç alınmıştır, orada acemi çizerler baş animatörün anahtar kareleri arasındaki kareleri çizerdi. Kodda tweening, bir özelliği — konum, ölçek, renk, saydamlık — bir süre boyunca başlangıç değerinden bitiş değerine enterpole eder ve her kareyi geçen zamandan hesaplar.
Ham enterpolasyon doğrusaldır; bir yumuşatma işlevi onu hızlanan ya da aşan bir eğriye dönüştürür. Flash, 2000’lerde web animasyonu için tweening’i yaygınlaştırdı; desen bugün her arayüz araç takımında ve oyun motorunda, her kareyi elle çizmeden bir şeyi akıcı hareket ettirmenin standart yolu olarak yaşıyor.