İskelet animasyonu
Görünen bir yüzeyin görünmez bir kemik hiyerarşisiyle bükülmesi; animatörler binlerce nokta yerine kemikleri oynatır.
Modelin iki parçası vardır: bir mesh (deri) ve ağaç biçiminde dizilmiş kemiklerden oluşan bir rig; kalça uyluğu, uyluk baldırı taşır. Her köşe, ağırlıklarla bir ya da birkaç kemiğe bağlanır, böylece kemikler döndükçe köşe de onlarla birlikte gider. Animasyon da kemik pozlarını anahtar karelerde saklayıp aralarını interpole etmeye iner; deri kendiliğinden izler.
En yaygın çeşit olan doğrusal harmanlama skinning'i hızlıdır ama eklemlerde buruşur; kötü şöhretli "şeker kâğıdı" dirseği. Bunu sonradan dual kuaterniyon skinning'i hafifletti. Teknik 1990'ların sonunda yerleşti ve her kareyi ayrı saklayan pahalı köşe animasyonunun yerini aldı. Ragdoll ile ters kinematiğin ikisinin de bağlandığı temel budur.