Ragdoll
Gevşek bir bedenin hazır bir klip oynatmak yerine birbirine bağlı katı cisimler olarak simüle edildiği fizik tabanlı karakter animasyonu.
Bir figür öldüğünde ya da bayıldığında elle yapılmış animasyonun yerini bir simülasyon alır: iskeletin kemikleri, nasıl bükülebileceklerini sınırlayan kısıtlarla birbirine bağlı katı cisimlere dönüşür ve gerisini yerçekimi halleder. Sonuç; zemine, merdivenlere ve kurşunlara önceden kaydedilmiş hiçbir klibin yapamayacağı biçimde tepki verir, bedeli ise ara sıra istemeden komik görünmesidir.
Tekniğin kötü şöhretli çıkışı Jurassic Park: Trespasser (1998) oldu; oradaki çırpınan uzuvlar başlı başına bir espri konusuna dönüştü. Hitman: Codename 47 (2000) onu Verlet integrasyonuyla inandırıcı kıldı ve Halo'dan (2001) sonra standart oldu. Modern oyunlar ragdoll'u iskelet animasyonuyla harmanlayıp kasların hâlâ karşı koyduğu "aktif ragdoll" gibi melezler üretir.