Prosedürel animasyon (procedural animation)
Anahtar karelerden oynatılmak yerine kurallardan ya da fizikten çalışma zamanında hesaplanan hareket; bir kertenkelenin ayakları, hiçbir animatörün görmediği engebeli zemini böyle bulur.
Elle hazırlanmış klipler sabittir: bu özel durumdaki zemini, eğimi ya da çarpışmayı bilmezler. Prosedürel animasyon ise pozu her karede hesaplar: ters kinematik ayakları basamaklara yerleştirir, ragdoll fiziğe göre düşer, yay kemikleri ve Verlet zincirleri kuyrukların ve kumaşın sallanmasını sağlar, yürüyüş döngüleri doğrudan hızdan sentezlenebilir.
Bedeli kontroldür: bir animatör bir hissi, formülün yapabileceğinden daha kolay inceltir. Rain World ve Spore gibi oyunlar hareket duygularının tamamını bu tekniğe dayandırdı; genellikle geleneksel kliplerle harmanlanarak.