Yay kemiği
Basit bir yay ve sönümleyiciyle sürülen kemikler; saç, kuyruk ve kayışlar tam fizik olmadan hareketin ardından sallanır.
Saçı ya da uzun bir kuyruğu gerçek çarpışma fiziğiyle simüle etmek pahalıdır ve yanlış yapılması kolaydır. Yay kemikleri hile yapar: her kemik, dinlenme konumuna doğru bir yaya asılıdır ve salınımı yatıştıran bir sönümleyici vardır; çoğunlukla Verlet integrasyonu kullanılır. Karakter hareket edince kemikler geriden gelir ve geri sallanır; neredeyse hiçbir maliyet olmadan ikincil hareket.
Teknik anime tarzı oyunlarda ve VRM ile MMD gibi biçimlerde merkezîdir; orada hafifçe abartılı sallanma görünümün parçasıdır. Ragdoll ya da kumaş simülasyonunun yerini tutmaz, yalnızca sert iskeletlere biraz can katmanın ucuz bir yoludur.