Sahte 3B (2.5B)
Gerçekte yalnızca iki boyutta çizen bir motorda üç boyutu taklit eden bütün hileleri kapsayan şemsiye ad.
Ucuz 3B donanım olmadan önce oyunlar derinlik konusunda yalan söylemek zorundaydı ve yaratıcı oldular. Mode 7 bir arka plan katmanını ölçekleyip döndürerek zemin yaptı; raycasting Wolfenstein ve Doom'da duvarları sütun sütun yükseltti; Sega'nın "Super Scaler"ı OutRun'da sprite'ları ufka doğru ölçekledi; parallax kaydırma, billboarding ve sprite stacking gerisini tamamladı.
Bu hilelerin topluca adı 2.5B'dir. Terim, tam 3B çizip hareketi bir düzleme kilitleyen modern oyunlar için de yaşıyor: gerçek modelli yandan görünümlü bir platform oyunu da eski bir atari kabini kadar 2.5B'dir, yalnızca öbür yönden gelerek. Kamera serbestçe hareket etmedikçe yanılsama şaşırtıcı ölçüde uzağa taşıdı.