Sprite stacking
2B bir motorda, küçük dikey kaymayla üst üste dizilmiş çok sayıda yukarıdan görünümlü sprite diliminin birlikte döndürülmesiyle 3B'yi taklit eder.
Her dilim, nesnenin yatay bir kesitidir — bir BT taramasının katmanları gibi. Aşağıdan yukarıya birkaç piksel kaydırılarak çizilen ve hepsi aynı açıya döndürülen yığın, eğik açıdan bakılan katı bir cisim gibi okunur; yığının tamamını döndürmek nesneyi çevirir. Teknik ucuzdur ve bağımsız oyunlarda ile PICO-8 gibi platformlarda popülerdir; arabalara, evlere ve kulelere tek bir çokgen olmadan hacim kazandırır.
Dilimler fiilen voxel katmanlarıdır, dolayısıyla yöntem voxel modellerin akrabasıdır. Dezavantajlar dik açılarda katmanların arasının açılmasında ve çizim maliyetindedir: bir yığın, epey sprite demektir.