Billboarding
Her zaman kameraya dönük duran düz bir dörtgen çizmek; böylece 2D bir resim 3D bir nesne gibi görünür.
Ağaçlar, parçacıklar, çimenler, uzaktaki karakterler ve arayüz etiketleri için ucuz bir numaradır. Dörtgenin yönü her karede görüntü düzlemine paralel olacak şekilde yeniden hesaplanır; ya da silindirik billboard'larda yalnızca dikey eksen etrafında döndürülür. Arkaya devrilmemesi gereken bir ağaç için istediğiniz tam olarak budur.
Doom'daki (1993) düşmanlar birer billboard'du: oyuncuya doğru döndürülen düz sprite'lar. Her açıdan aynı görünmelerinin sebebi budur. Impostor tekniği fikri bir adım ileri götürür: gerçek bir 3D modeli uzakta billboard'a dönüştürür; zaten orada kimse farkı anlamaz.