Billboarding
Att rita en platt quad som alltid vänder sig mot kameran, så att en 2D-bild utger sig för att vara ett 3D-objekt.
Ett billigt knep för träd, partiklar, gräs, avlägsna figurer och UI-etiketter. Quadens riktning räknas om varje bildruta så att den ligger parallellt med betraktarplanet — eller bara roterar kring sin lodräta axel för cylindriska billboards, vilket är vad man vill ha för ett träd som inte får luta bakåt.
Fienderna i Doom (1993) var billboards: platta sprites som vreds mot spelaren, vilket är varför de såg likadana ut från alla håll. Impostors tar tekniken vidare genom att baka av en riktig 3D-modell till en billboard på långt avstånd, där ingen ändå ser skillnaden.