BT Sözlüğü › Programlama › Look-at IK

Look-at IK

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-25

Bir karakterin bakışıyla hedefi izlemesi için başı, gözleri veya gövdeyi çeviren ve çalan animasyonun üstüne katmanlanan bir ters kinematik geçişi.

Bir oyuncu göz temasını düşünmeden sürdürür; başı kaydedilmiş bir animasyona kilitli karakter ise cansız görünür. Look-at IK bunu sonradan düzeltir: temel animasyon oynandıktan sonra bir kemik zinciri — çoğunlukla gözler, boyun ve göğüs — hedef noktaya doğru adım adım döndürülür; her biri küçük bir pay alır, böylece dönüş boynu eklemden koparmadan doğal biçimde yayılır.

Her eklem bir açısal koni ile sınırlandırılır; karakter başını 180 derece döndürmektense hedefi gözden kaçırmayı yeğler. Teknik, sıradan animasyondan sonra bir katman olarak çalışır, ayak IK'sının üst gövdeye uyarlanmış akrabasıdır ve NPC'lerin oyuncunun ve birbirlerinin farkında olduğu izlenimini vermenin en ucuz yoludur.

← Sözlüğe dön