Kinematik cisim
Kuvvetlerle değil kodla hareket ettirilen fizik cismi — dinamik nesneleri iter, ama kendisi asla geri itilmez.
Fizik motorları üç tür cismi birbirinden ayırır: statik (asla kıpırdamaz), dinamik (tamamen simüle edilir) ve kinematik (elle hareket ettirilir, kütlesi sonsuzdur). Kinematik cisim çarpışmalara tepki vermez ama dokunduğu her şeyi etkiler — hareketli platformlar, kapılar, asansörler ve çoğu zaman oyuncu karakteri için idealdir; çünkü zıplayan bir fizik yerine hassas kontrol istenir.
Terim Unity ve Godot'tan gelir. Tuzak, kinematik bir cismi motora hız verisi vermeden doğrudan dinamik bir cisme sürmektir; çözücü itişin şiddetini yanlış tahmin eder ve nesne fırlayıp gider.