Collider
Fizik motorunun temas tespiti için kullandığı görünmez, basitleştirilmiş şekil — kutu, küre, kapsül ya da mesh; neredeyse her zaman görünen modelden daha kabadır.
Bir karakterin görünen mesh'i on bin üçgen içerebilir, ama collider'ı tek bir kapsüldür; çünkü fizik her üçgeni sınamayı asla göze alamaz. İlkel collider'lar (kutu, küre, kapsül) ucuzdur; dışbükey gövdeler ve mesh collider'lar pahalıdır, bazen de güvenilmezdir. Unity ve Godot terimi olduğu gibi kullanır.
Bir collider katı olabilir ya da hiçbir şeyi durdurmadan yalnızca örtüşmeyi bildiren bir tetikleyici (trigger) olabilir — toplanabilir eşyaların ve bölgelerin temeli budur. Tek bir ilkel yetmediğinde birden çok collider bileşik bir şekilde bir araya getirilebilir.