Gibs (parçalanma kalıntıları)
Bir oyun nesnesi yok edildiğinde etrafa saçılan kopmuş uzuvlar ve kanlı enkaz — "giblets"in (sakatat) kısaltması.
Bir düşman yeterince şiddetli öldüğünde oyun, bütün modelini fizikle ya da basit parçacıklar olarak fırlatılan küçük parçalardan oluşan bir sürüyle değiştirir. Doom (1993) ve özellikle Quake (1996) parçalanmayı bir imza haline getirdi: yeterli hasar ("overkill") verildiğinde beden yere yığılmak yerine patlıyordu.
Teknik olarak göründüğünden ucuzdur — parçalar kısa ömürlü, yapay zekâsız harcanabilir nesnelerdir ve genellikle aynı anda var olabilecek sayıları sert bir sınırla tutulur; böylece bir katliam kare hızını mahvetmez. Ragdoll inandırıcı bir ölüm verirken gibs abartılı bir ölüm verir; birçok oyun biri ya da diğerini bilinçli bir üslup tercihi olarak seçer.