Hitscan
Tetik çekildiği karede atışın düz bir çizgi boyunca anında isabet ettiği, dünyada hiçbir merminin yol almadığı silah türü.
Fiziksel bir mermi doğurmak yerine motor namludan bir ışın atar (bir ışın atımı) ve ilk neyi kestiğini sorar — bir hitbox, bir duvar ya da hiçbir şey. Doom (1993) pompalı tüfeklerinde bunu yaptı: hiçbir mermi modellenmedi, yalnızca seviyeye karşı bir çizgi testi vardı. Ucuz, kesin ve yolculuk süresiz.
Karşıtı, hızı ve düşüşü olan, oyuncunun kaçabildiği gerçek bir mermidir. Seçim teknik kadar tasarım meselesidir — hitscan nişanı ve çabuk refleksleri, mermiler ise hedefin önünü kesmeyi ödüllendirir. Birçok modern oyun ikisini karıştırır: yakında hitscan, keskin nişancı tüfeklerinde modellenmiş mermiler. Teknik, yapay zekânın oyuncuyu fark etmek için kullandığı görüş hattı testine dayanır.