Küp eşleme (cube mapping)
Bir noktayı saran, UV koordinatları yerine bir yön vektörüyle örneklenen, altı kare yüzlü doku.
Ned Greene, ortam eşlemesini bir küp üzerine 1986'da tanımladı. Altı yüz, örnekleme noktasının çevresinde bir kutu oluşturur; 3B bir yön vektörü yüzü ve texel'i seçer, kenar birleşimlerini donanım halleder. En bariz kullanımı yansımalardır: parlak bir yüzey cubemap'i kendi yansıma vektörü boyunca örnekler. Sonsuzda çizilmiş bir cubemap olan skybox'lar da bu kapsamdadır.
Bunun ötesinde küp haritalar, her yöne yayılan nokta ışığı gölgelerini ve PBR için önceden filtrelenmiş ortam aydınlatmasını saklar. Dinamik cubemap'ler sahneyi yansıtan noktadan altı kez yeniden çizer; bu yüzden genellikle önceden pişirilir ya da yansıma probları ile yakalanır.