Yansıma probu
Sahnede çevresini bir cubemap olarak yakalayan bir nokta; parlak yüzeylerin, her yüzey için dünyayı yeniden çizmeden odayı yansıtmasını sağlar.
Gerçek yansımalar, sahneyi her yüzeyin bakış açısından çizmek demektir; gerçek zamanda umutsuz bir iş. Yansıma probu işi bir kez yapar: çevreyi kendi konumundan bir cubemap'e çizer, shader'lar da yakındaki her parlak yüzey için bu haritayı örnekler. Bir arabanın boyası, etrafındaki garajı neredeyse bedavaya yansıtır.
Işık probunun kuzenidir, ama dağınık değil aynasal ışık içindir. Çoğu prob önceden pişirilir (statiktir); modern motorlar bazılarını gerçek zamanlı yeniler. Bir nesne probdan çok uzaklaştığında yansıma durduğu yerle uyuşmaz ve hata ortaya çıkar.