Küp haritası (Cubemap)
Bir küpün yüzleri gibi dizilmiş altı kare doku; olağan 2B koordinatlarla değil, bir yön vektörüyle örneklenir.
Merkezden bir noktadan geçen ışın doğru yüze ve doğru texel’e düşer; bu da biçimi yüzeyden çok yöne bağlı her şey için ideal kılar: skybox, çevrenin ayna gibi yansımaları, görüntü tabanlı aydınlatma ve aynı anda her yöne yayılan nokta ışığı gölgeleri. Donanım desteği 1999 dolaylarında GeForce 256 ve DirectX 7 ile geldi.
“Dinamik küp haritası” türü, hareketli yansımalar için altı yüzü her karede nesnenin konumundan yeniden çizer — pahalıdır, bu yüzden çoğu zaman pişirilir. Daha küçük, önceden filtrelenmiş küp haritaları dağınık aydınlatma için irradyans probu olarak işe yarar.