BT Sözlüğü › Donanım › Metalik-pürüzlülük (Metallic-roughness)

Metalik-pürüzlülük (Metallic-roughness)

Donanım Svenska → Güncellendi: 2026-10-25

Bir yüzeyi ayrı bir specular renk yerine temel renk, metalik kanal ve pürüzlülük kanalıyla tanımlayan PBR iş akışı.

İşi üç girdi görür: temel renk (albedo), fiilen sıfır ya da bir olan bir metallic kanalı ve parlaktan mata uzanan bir roughness kanalı. Yüzey metalse temel renk yansımanın tonu olur ve dağınık (diffuse) terim kaybolur; dielektrikse yansıma sabit, soluk gri bir değer alır. Model, Disney’in ilkeli BRDF’sinden (Brent Burley, 2012) doğdu.

Unreal Engine 4’te (2014) varsayılan oldu ve glTF 2.0’ın zorunlu kıldığı kanona dönüştü. Eski specular-glossiness’a üstün gelmesinin nedeni basittir: daha az kanal ve aldığından fazla ışık yansıtan, fiziksel olarak imkânsız bir yüzey yaratmanın daha az yolu.

← Sözlüğe dön