BT Sözlüğü › Donanım › Fiziksel tabanlı işleme (PBR)

Fiziksel tabanlı işleme (PBR)

Donanım Svenska → Güncellendi: 2026-10-25

Enerji korunumuna ve ölçülebilir malzeme parametrelerine dayanan bir gölgeleme modeli; yüzey, her sahnede elle ayar yapmaya gerek kalmadan her aydınlatmada doğru görünür.

Phong ve Blinn-Phong'un istediği keyfi parlaklık sayıları yerine PBR, malzemeyi fiziksel anlamı olan değerlerle (albedo, pürüzlülük ve metaliklik ya da specular/glossiness) tanımlar ve bunları bir mikroyüzey BRDF'sinden, çoğunlukla Cook-Torrance'tan geçirir. Yansıyan ışık gelen ışığı asla aşamaz; asıl mesele budur: aynı malzeme, kimse bir kaydırıcıya dokunmadan hem sert güneşte hem alacakaranlıkta tutarlı kalır.

Brent Burley'nin "principled BRDF" modeli (Disney, SIGGRAPH 2012) dağınık parametreleri birkaç sezgisel parametrede topladı; Unreal Engine 4 (2014) ve Frostbite modeli sektör standardı yaptı. Dokular nadiren tek başına gelir: ayrıntıyı normal eşleme, specular eşleme ve ortam örtmesi besler.

← Sözlüğe dön