Blinn-Phong
Speküler parlamayı bir yarım vektörle (halfway vector) yaklaşıklayan yansıma modeli; Phong modelinin daha ucuz bir çeşidi.
Jim Blinn'in 1977'de, Bui Tuong Phong'un 1975 tarihli gölgelendirme modelini iyileştirmesidir. Phong parlamayı yansıyan ışık ile bakış yönü arasındaki açıdan türetir; Blinn ise ışık ile bakış arasındaki yarım vektörü kullanır. Bu hem daha ucuzdur hem de yönlü ışıklarda yansıma vektörüne hiç gerek bırakmaz.
Sonuç, biraz daha geniş ve çoğu zaman daha inandırıcı bir parlamadır. Blinn-Phong yirmi yıl boyunca OpenGL ve Direct3D'nin yerleşik aydınlatma modeliydi; fiziksel tabanlı render devreye girmeden önce hâlâ ders kitaplarının başlangıç noktasıdır. Enerjiyi korumadığı için modern motorlar mikro yüzey BRDF'lerine geçti.