Kamera ölü bölgesi (camera dead zone)
Ekranda oyuncunun kamerayı kıpırdatmadan serbestçe hareket edebildiği bölge; görüntü ancak karakter bu bölgenin kenarına varınca kaymaya başlar.
Kamerayı karakterin tam ortasına kilitlerseniz, atılan her küçük adım ve her zıplayış koca dünyayı peşinden sürükler. Bu hem gözü yorar hem de seviyeyi okumayı zorlaştırır. Ölü bölge (kamera penceresi de denir) küçük hareketlerin çerçevenin içinde kalmasına izin verir. Platform oyunlarında genellikle genişliğinden daha yüksektir; böylece zıplamalar kamerayı aşağı yukarı sarsmaz ve dikey takip, karakter yeni bir kata inene kadar bekler.
1985 tarihli Super Mario Bros. yalnızca sağa kayıyordu, o da ancak Mario ekranın ortasını geçtikten sonra. Sonraki oyunlar hareket yönünde ileriye bakma (lookahead) ve yay-sönümleyici hareketiyle yumuşak geçişler ekledi. Itay Keren bu varyasyonları 2015 GDC konuşması "Scroll Back"te derledi; konuşma o günden beri standart başvuru kaynağı sayılıyor.