Ölü bölge (dead zone)
Bir analog çubuğun merkezine yakın, küçük hareketlerin yok sayıldığı bölge; böylece aşınma ve eğrilik, oyuncu bıraktığında karakteri sürmez.
Analog çubuk nadiren tam sıfırda durur — yaylar ve potansiyometreler biraz gürültü ekler, zamanla da çubuk tek yöne doğru "kayar". Ölü bölge, bir eşiğin içindeki her şeyi sıfırlar; dinlenme gerçekten durgunluk anlamına gelir. Bedeli hassasiyettir: bölge fazla büyürse hareketin ilk birkaç derecesi ölü hissettirir ve kontrol körleşir.
En basit sürüm her ekseni ayrı ayrı keser (eksenel); bu, kare biçimli bir ölü yama bırakır ve temiz çaprazları zorlaştırır. Radyal ölü bölge ise çubuğun merkezden uzaklığını ölçer ve her yönde aynı davranır. Bu ayrıntı, coyote time ve girdi tamponlamasıyla aynı görünmez oyun hissi hilelerinden biridir — tek başına pek fark edilmez, birlikte belirleyicidir.