Hit stop
Vuruş anında oyun animasyonu ve hareketi birkaç kareliğine dondurur; böylece darbe gerçekten isabet etmiş gibi hissedilir.
Hit freeze, hitlag ya da impact frames olarak da bilinir: bir saldırı isabet ettiğinde saldıran da hedef de eylem sürmeden önce yaklaşık 2–10 kare duraklar. Kısa donma beynin vuruşu fark etmesine zaman tanır ve çizgi romandaki durağan kareden ağırlık ödünç alır. Street Fighter gibi dövüş oyunları ve Platinum Games okulundan aksiyon oyunları darbe hissini baştan sona özenle ayarlanmış hit stop üzerine kurar.
Neredeyse her zaman screen shake ve parçacıklarla birlikte kullanılır. Çok uzun olursa oyun hantal, çok kısa olursa vuruş cılız hisseder. Süre genellikle vuruşun gücüyle ölçeklenir.