BT Sözlüğü › Programlama › Animasyon yeniden hedefleme

Animasyon yeniden hedefleme

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-24

Bir iskelet için hazırlanmış animasyonu, farklı oranlardaki başka bir iskelette kemik kemik oynatmak; kısa ve uzun boylu iki karakter aynı yürüyüş döngüsünü paylaşabilir.

İskeletlerin kemik uzunlukları, bazen de kemik sayıları farklıdır; bu yüzden belirli bir rig'e bağlı animasyon bir başkasına olduğu gibi uymaz. Yeniden hedefleme, kaynak rig'in kemiklerini hedefinkilere eşler — çoğunlukla Unity'nin Humanoid'i ya da Mixamo hizmeti gibi standartlaştırılmış bir humanoid rig üzerinden — ve moda göre açıları ya da konumları aktarır.

Bir stüdyo tek bir mocap kütüphanesi satın alıp bütün kadroda kullanabilir. Oranlar uyuşmadığında yere gömülecek ya da havada asılı kalacak ayak ve el gibi temas noktalarını ise ters kinematik düzeltir.

← Sözlüğe dön