Karışım ağacı
Birkaç animasyon klibini ağırlıklarına göre yumuşakça karıştıran düğüm grafiği — hız arttıkça yürüyüş koşuya yavaşça dönüşür, klipler arasında sert geçiş olmaz.
Unity'nin Mecanim'inin ve Unreal'in blend space'lerinin yapı taşıdır. 1B karışım tek bir parametre (hız) alır ve iki klibi birbirine tartar; 2B karışım ise yön ve hıza göre dört ya da daha fazlasını tartar. Karıştırma kemik başına, pozları ara değerleyerek yapılır; dönüşlerde genellikle nlerp kullanılır.
Ağaç, hangi klibin etkin olacağına karar veren animasyon durum makinesini besler. Bu yumuşak geçiş olmazsa popping yaşarsınız — karakter hareketin ortasında animasyon değiştirdiğinde beliren sarsıntı.