Kök hareketi
Karakterin gerçek hareketini koddan değil animasyonun kök kemiğinden sürmek; böylece ayaklar animatörün istediği yere basar ve kaymaz.
"Yerinde" (in-place) animasyon artı kodla verilen hızın tam tersidir. Her karede kök kemiğin ötelemesi karakterin yer değiştirmesine dönüşür; bir saldırı atılımı ya da tırmanış, yakalanan hareketteki gibi tam olarak aynı yolu izler. Ayak basışlarının zaten içine işlendiği mocap için paha biçilmezdir.
Bedeli, doğrudan kontrolün azalmasıdır: atılımın ortasında çubuğu bırakan oyuncu yine de atılımı bitirir, kök hızları farklı klipler arasında karıştırma yapmak ise dikkat ister. Koddan sürülen hız daha duyarlı kontrol sağlar, ama ayaklar zeminde buz pateni yapar.