Y-sorting (сортировка по Y)
Порядок отрисовки в играх с видом сверху определяется координатой Y объекта: чем ниже на экране, тем ближе к зрителю.
В 2D- и 2.5D-играх с видом под углом сверху проверять глубину не по чему. Решение — каждый кадр сортировать спрайты по позиции Y и рисовать сверху вниз: персонаж, чьи ноги ниже на экране, ближе к камере и рисуется последним, поверх всего, что позади. Родственник алгоритма художника, но с ключом по одной оси.
Подводные камни — высокие или перекрывающиеся объекты: дерево и игрок за ним могут «меняться местами» в зависимости от того, какой пиксель сравнивается. Обычное лекарство — сортировать по фиксированной опорной точке у основания объекта.