IT-словарь › Программирование › Изометрическая проекция

Изометрическая проекция

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-24

Параллельная проекция, где все три оси сокращены одинаково, — ненастоящее 3D без перспективы и точки схода.

В настоящей изометрии оси сходятся под 120°, и ничто не уменьшается с расстоянием. В играх «изометрией» почти всегда зовут более дешёвую сетку 2:1 (на деле диметрию): ромбовидные тайлы складываются так, что глубина подразумевается без единого расчёта перспективы.

Жанр открыл Q*bert (1982), закрепили SimCity 2000, Diablo и Age of Empires. Привлекала экономия: ощущение пространства давали обычные 2D-спрайты и одно правило сортировки для порядка отрисовки — задолго до того, как железо потянуло настоящее 3D.

← Назад к словарю