Изометрическая проекция
Параллельная проекция, где все три оси сокращены одинаково, — ненастоящее 3D без перспективы и точки схода.
В настоящей изометрии оси сходятся под 120°, и ничто не уменьшается с расстоянием. В играх «изометрией» почти всегда зовут более дешёвую сетку 2:1 (на деле диметрию): ромбовидные тайлы складываются так, что глубина подразумевается без единого расчёта перспективы.
Жанр открыл Q*bert (1982), закрепили SimCity 2000, Diablo и Age of Empires. Привлекала экономия: ощущение пространства давали обычные 2D-спрайты и одно правило сортировки для порядка отрисовки — задолго до того, как железо потянуло настоящее 3D.