Тайловая карта (tilemap)
Игровой уровень, собранный как сетка из повторно используемых маленьких картинок вместо одного большого растра.
Каждая ячейка — просто индекс в тайлсете, так что весь уровень сворачивается в двумерный массив чисел, дешёвый и в памяти, и на диске. Приём был зашит в кремний в аркадных автоматах и на NES, где фоны хранились как «nametables» из пронумерованных тайлов: растровый фон просто не поместился бы в память консоли.
Современные движки разделяют тайлсет (атлас изображений) и тайловую карту (индексы в нём). Редактор Tiled (Торбьёрн Линдейер, 2008) и его формат TMX стали де-факто стандартом 2D. Столкновения часто выводят из флага на тайле, а автотайлинг сам подбирает краевые и угловые элементы, чтобы нарисованная стена стыковалась с полом без швов.