Спрайт
Маленькое изображение, которое движется поверх фона, не портя его, — решение 1980-х для анимации при нехватке памяти.
Ранние домашние компьютеры и аркадные автоматы не могли перерисовывать весь экран шестьдесят раз в секунду: не хватало ни пропускной способности памяти, ни вычислительной мощности. Выход — аппаратные спрайты: видеочип хранил несколько небольших битмапов с собственными координатами и накладывал их на фон, пока луч рисовал строки. У Commodore 64 их было восемь, причём с аппаратным обнаружением столкновений — отсюда типичные ограничения игр той эпохи.
Когда всё взяли на себя GPU, спрайт стал чисто программным понятием: текстура, нарисованная прямоугольником с прозрачностью. Современные 2D-движки упаковывают множество спрайтов в атлас и рисуют одним пакетом: дорого сегодня не количество пикселей, а число обращений к видеокарте.