IT-словарь › Программирование › libGDX

libGDX

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-19
Подробнее
Автор
Марио Цехнер
Год
Тип
Игровой фреймворк
Лицензия
Apache 2.0
Сайт

Игровой фреймворк на Java, работающий на десктопе, Android и в вебе из одной кодовой базы — и намеренно без визуального редактора.

Марио Цехнер начал его в 2009 году, чтобы тестировать Android-игры на десктопе и не ждать эмулятор — вполне разумный повод написать целый фреймворк. Результат — абстракция над OpenGL ES с LWJGL в роли десктопного бэкенда, плюс готовые компоненты для пакетной отрисовки спрайтов, звука, ввода, физики через Box2D и интерфейса через scene2d.

В отличие от Unity или Godot, редактора сцен нет: всё делается кодом, что подходит разработчикам, которые предпочитают печатать, а не кликать. Самая известная игра на нём — Slay the Spire. Сегодня фреймворк поддерживается сообществом, а для iOS есть инструменты, компилирующие тот же Java-код в нативный.

← Назад к словарю