libGDX
Подробнее
- Автор
- Марио Цехнер
- Год
- Тип
- Игровой фреймворк
- Лицензия
- Apache 2.0
- Сайт
- libgdx.com
Игровой фреймворк на Java, работающий на десктопе, Android и в вебе из одной кодовой базы — и намеренно без визуального редактора.
Марио Цехнер начал его в 2009 году, чтобы тестировать Android-игры на десктопе и не ждать эмулятор — вполне разумный повод написать целый фреймворк. Результат — абстракция над OpenGL ES с LWJGL в роли десктопного бэкенда, плюс готовые компоненты для пакетной отрисовки спрайтов, звука, ввода, физики через Box2D и интерфейса через scene2d.
В отличие от Unity или Godot, редактора сцен нет: всё делается кодом, что подходит разработчикам, которые предпочитают печатать, а не кликать. Самая известная игра на нём — Slay the Spire. Сегодня фреймворк поддерживается сообществом, а для iOS есть инструменты, компилирующие тот же Java-код в нативный.