Isometrisk projektion
Parallellprojektion där de tre axlarna är lika förkortade — fejkad 3D utan perspektiv och utan flyktpunkt.
I äkta isometri möts axlarna i 120° och inget krymper med avståndet. I spelvärlden betyder "isometrisk" nästan alltid det billigare 2:1-rutnätet (egentligen dimetriskt): diamantformade tiles staplade så att djup antyds utan en enda perspektivberäkning.
Q*bert (1982) öppnade genren; SimCity 2000, Diablo och Age of Empires cementerade den. Charmen var ekonomisk — man fick rumskänsla med vanliga 2D-sprites och en sorteringsregel för ritordningen, långt innan hårdvaran klarade riktig 3D.