Y-sortering
Ritordningen i topp-ned-spel avgörs av objektens y-koordinat så att det som står längre ned skyms minst.
I 2D- och 2.5D-spel sedda snedt uppifrån finns inget djup att testa mot. Lösningen är att sortera sprites efter sin y-position varje bildruta och rita dem uppifrån och ner: en karaktär vars fötter står längre ned på skärmen är närmare kameran och ritas sist, ovanpå allt bakom. Släkt med målaralgoritmen, men med en enda axel som nyckel.
Fallgropar uppstår med höga eller överlappande objekt — ett träd och en spelare bakom det kan "byta plats" beroende på vilken pixel som jämförs. Vanlig fix är att sortera på en fast ankarpunkt vid objektets bas.