Тайлсет
Палитра отдельных изображений-тайлов, на которую ссылается tilemap, — сами картинки, в отличие от сетки индексов.
Tilemap — всего лишь массив целых чисел; тайлсет — таблица, на которую они указывают. Тайлы обычно одного размера — 8×8 пикселей на NES, в современных 2D-играх чаще 16×16 или 32×32 — и упакованы в одно изображение, чтобы GPU мог нарисовать всю карту за несколько draw call.
Современные инструменты делают тайлсет больше, чем набором картинок. Ресурсы тайлсетов в Tiled и Godot хранят метаданные каждого тайла: формы коллизий, кадры анимации и маски соседей, которые читает автотайлинг. Разделение тайлсета и tilemap — вся суть: одна и та же сетка меняет настроение целиком, стоит указать на другой тайлсет.