Автотайлинг
Автоматический выбор нужного варианта тайла — края, угла, внутреннего стыка — по соседним клеткам: художник закрашивает области, а не расставляет каждый кусочек вручную.
Художник показывает: «здесь стена, здесь пол», а автотайлинг сам решает, какой из краевых и угловых тайлов поставить в каждую клетку, читая соседей как битовую маску. Простейшая схема — четыре бита (четыре стороны); исчерпывающая — набор «blob» из 47 тайлов, покрывающий все сочетания сторон и заполненных углов.
Популярность технике принесли автотайлы RPG Maker; варианты есть в Tiled, Godot и Rule Tiles в Unity, а тайлы Ванга — её теоретический родственник. Выигрыш — скорость правки и бесшовные переходы: нарисованное озеро стыкуется с берегом, и никто не ставит угловые кусочки руками.