Таблица образов (pattern table)
Сами тайлы 8×8 пикселей, из которых рисует NES: две битовые плоскости на тайл дают четыре цвета, а таблица имён указывает сюда.
Если таблица имён говорит, какой тайл где стоит, то таблица образов хранит, как тайл выглядит. Каждый тайл — 8×8 пикселей, закодированных двумя битовыми плоскостями (16 байт), что даёт четыре возможных значения на пиксель. PPU одновременно держит 256 тайлов фона и 256 тайлов спрайтов.
Таблица обычно лежала в отдельной микросхеме ПЗУ на картридже (CHR-ROM) и не отнимала ничего у скудной оперативной памяти консоли. Игры с дополнительными чипами-мапперами подменяли таблицы образов целиком посреди кадра, чтобы показать больше, чем 256 уникальных тайлов за раз.